In het echte leven, hij is een succesvolle 35-jarige ondernemer en echtgenoot-to-be. Echter, op Second Life, de virtuele fantasiewereld met 11 miljoen "bewoners" zijn avatar, Lugh Dragonash, is een cyborg, of mens-machine, die kan het moeilijk maken om vrouwen te ontmoeten, zegt hij.
Niet dat hij op zoek is. Echter, hij kon, want in Second Life, bouwt u uw perfecte alsof het leven, tot onroerend goed, huidtinten en een droom echtgenoot. Zelfs Dragonash's verloofde, die is 29 en werkloos, maar werkt als een go-go danseres in Second Life, heeft een vriendje. Ze houdt zich bezig met cyberseks met hem en, voordat u vragen, Dragonash niet kijken. Nee, voegt hij eraan toe, geen last van hem.
"Niets gebeurt hier (in Second Life) heeft een invloed op mijn echte leven", zegt Dragonash. "Ze doet haar ding en ik doe het mijne. Fun is een prioriteit. Als het begint te hebben een invloed op mijn echte leven stopt onmiddellijk."
De spill-
Voor sommigen is het beginnen te. Online ontrouw was eens beperkt tot kamers en dating sites chat. Echter, er is toenemende bezorgdheid dat virtuele werelden zoals Second Life en Kaneva en role-playing games als EverQuest kan het potentieel en de omvang van ontrouw escaleren. Immers, avatars, of alternatieve identiteiten, doen het allemaal: winkel samen, trouwen in huwelijksceremonies en zelfs onroerend goed te kopen met virtuele valuta die zij kopen met real-world dollar. Ze kunnen ook misdaden begaan tegen elkaar gaan scheiden en Sue elkaar in real-life hof over in-game geschillen.
Het is genoeg om ellende met een real-world echtgenoot. Zijn we klaar voor het secundair dan?
Spelers van EverQuest kan zo verstrikt raken in hun fantasiewerelden die de zaken na te bootsen die in soaps, waar de vrouw en zijn minnares in wezen zijn in oorlog. Hier is een voorbeeld van een bericht op EverQuest Weduwen, een online support groep op Yahoo (Nasdaq: YHOO) Laatste Nieuws over oa voor de partners van geobsedeerd gamers.
"Een paar maanden geleden, mijn hubby me vertelde over een dame moest hij zich bezighouden met het spel," schrijft een triest "wid." "Hij brak het af met haar toen ze wilde hem aan mij te verlaten en met haar trouwen in het echte leven komen."
Recht inhaalslag
Gelanceerd in 2000, de groep berichten variërend van verhalen van een laag zelfbeeld en verwaarloosde kinderen te missen feest-en gedenkdagen.
Juridisch, cyber-zaken niet op zichzelf, vormen overspel. Als cyber-cheating leidt tot een real-life-affaire, maar dan is de werkelijke overspel kan worden gronden voor echtscheiding in rechtsgebieden die fout te overwegen.
Bovendien, als cyber-cheating flagrante is en leidt tot een regelmatig patroon van wreedheid in het huwelijk, of laat de cyber-cheater volledig te laten vallen zijn echtelijke verantwoordelijkheden, kan worden beschouwd als redenen voor echtscheiding in fout en gemengde-fault echtscheiding regimes, zegt Melissa Murray, een familie hoogleraar in de rechtsgeleerdheid aan de Universiteit van Berkeley's School of Law.
Op een recente eindexamen, Murray stelde een vraag aan een klasse van tweede-en derdejaars studenten over een man die gek was rond op Second Life.
"In de toekomst, het familierecht en andere aspecten van de wet zal moeten worstelen met de vraag hoe om te gaan met de gedragsregels in deze virtuele ruimtes," zegt Murray.
Symptoom van echte probleem
De meeste van de tijd, althans in Second Life, het niet zo ver gaan, zegt Lisa Rein van Berkeley. Rein is een frequente spreker op sociale netwerken en virtuele werelden en heeft geoordeeld San Francisco State University klassen in galeries op Second Life. Ze gelooft dat virtuele werelden zijn slechts de volgende fase op de online relatie continuüm.
"Mensen ofwel de relatie met hun echtgenoot is online of ze niet begrijpen," zegt Rein. "En als je wilt een gesprek met iemand liever op Second Life dan je eigen vrouw, ja, heb je waarschijnlijk een probleem. Maar dat is niet anders dan alle andere online relatie."
In 2011, tot 80 procent van de internetgebruikers - 250 miljoen mensen - zullen deelnemen in virtuele werelden, volgens een recent rapport van Gartner Research (NYSE: IT) Laatste Nieuws over Gartner. Dus de mogelijkheden om nieuwe vrienden te maken en relaties gaan om zich te vermenigvuldigen dan onze huidige en enigszins beperkt MySpace Laatste Nieuws over MySpace begrip.
Schijn bedriegt
Dat gezegd hebbende, Rein en anderen benadrukken dat het belangrijk is om te onthouden de oneindige onbedoelde situaties in virtuele werelden die kan worden opgevat als flirten of vreemdgaan.
"De regels van de natuurkunde werken niet in de virtuele wereld", zegt Jeremy Bailenson, directeur van Stanford's Virtual Human Interaction Lab, die gelanceerd werd vijf jaar geleden aan de sociale gedragingen studie in virtuele werelden. "U kunt delen van het lichaam de ruimte, belangrijker dan de andere het gedrag van mensen en het vervoer naar een ander land."
Wat nog belangrijker is, mensen niet genoeg ontwikkeld om een module te reageren verschillend op virtuele dingen, zegt hij, dus non-verbale gedrag en de reactie is bijna identiek online om wat er in de echte wereld.
Neem Rein's Second Life avatar, Haley Bailey. Ze is een meisje-next-door type (de onopgesmukte, standaard avatar in een spijkerbroek en een T-shirt) die heeft gevonden zichzelf, zonder de bedoeling om, in twijfelachtige situaties.
Leuke outfit
Eens, in Second Life, Rein dwaalde in een gotische nachtclub waar ze akkoord met een geschenk van kleding uit avatars ze net had ontmoet. Toen ze de kleren gepast, vond ze zelf draagt een provocerende outfit en het drinken van bloed van een hoorn.
One Second Lifer die zeggenschap uitoefent over een avatar met de eerste naam van Oz vertellen verhalen van roaming donkere steegjes waar prostituees lonken, hij was niet mijn bedoeling om daar te zijn. Een ander relais hoe een lichte beweging van de arm haar in een missionaris positie met de avatar zat naast haar op een feestje.
"Het is de aard van de omgeving om dingen uit te proberen zonder betekenis", zegt Rein. "Dus er zijn omstandigheden waarin knuffelen met een vreemdeling kan worden volkomen onschuldig. Je kon gewoon struikelen in een situatie, letterlijk."
Als een echtgenoot zijn een blik te werpen op het scherm op het verkeerde moment, Rein zegt, dingen eruit zou kunnen zien echt slecht.
Een andere keer, toen ze in een lange afstand relatie, Rein en haar vriendje op het moment ontmoet in Second Life. Na omzwervingen, bevonden ze zich in een fancy slaapkamer van een groot huis. Op het bed was een knuffel bal. Ze bereikten beide voorover en raakte, en de bal stopte ze in een knuffelen positie.
"Het was echt leuk," herinnert ze zich. "En geeft veel voldoening. Ik voelde me alsof ik bij hem was. Maar als hij dat deed met opzet en met iemand anders, het niet zou cool zijn."
Net als een echte Affair
Klinisch psycholoog Kimberly Young, de directeur van het Center for Online Addiction Recovery in Pennsylvania, heeft onderzoek gedaan naar het gedrag van internet en online verslaving sinds 1995. Ze schat dat 60 procent van haar prive-praktijk cliënten om te gaan met online zaken.
"Net als elke affaire, de persoon emotioneel afsluit van zijn of haar partner en houdt zich bezig met emotionele en fysieke relaties buiten het huwelijk", zegt Young, de auteur van "Gevangen in het net: Hoe de tekenen van Internet Verslaving herkennen - en een winnende strategie voor herstel. "
Online zaken zijn moeilijker te behandelen en omdat ze zich voordoen op een computer in het huis in plaats van in een bar of kantoor op te sporen, zegt Young. Wat meer is, kunnen ze worden uitgevoerd, terwijl een man of vrouw zit in de volgende kamer.
"Het internet biedt de mogelijkheid om zaken te gebeuren als ze (gewoonlijk) niet zou hebben," legt ze uit. "Meestal is de persoon is niet op zoek naar een buitenechtelijke relatie, maar ontdekt een online."
De effecten zijn echter net zo verwoestende om het huwelijk, volgens een artikel Young bekendgemaakt in het Publicatieblad van relatie-en gezinstherapie. Jong schrijft dat partners voelde zich verraden, verworpen, verlaten en verwoest, en dat was het "als emotioneel pijnlijk is voor hen als live, of offline, zaken."
Als eWidower, een EverQuest Weduwe, zegt van de transformatie van zijn vrouw:
"Ze was zo seksueel en bij de verschillende beschikbare jongens online, terwijl ze me op de plank", schrijft hij. "Op een gegeven moment, ze had zelfs mij verteld dat ik zou meer intimiteit te krijgen als ik zou stoppen met bezwaar tegen de jongens online. Ze had ook gezegd dat als ik wilde meer aandacht van haar, ik moet een aantal lessen te nemen bij de online jongens .. . Het was slecht. "